信長の野望 蒼天録 プロモ
![]() 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 |
収録されている物の中身としてはいいです。
将星録、烈風伝の中身はゲームとほぼ同じように感じたのでいいのですが 覇王伝と武将風雲録はオーケストラになっていることとすべての音楽があるわけではありません。(個人的には風雲録のセーブ時の音楽聴きたかったなぁ) 覇王伝と風雲録のゲームに収録されていた音楽を聞きたい人は向かないかも |
![]() 信長の野望 至上音盤 |
天道、革新、天下創世、蒼天録、嵐世紀の5タイトルの曲が収録されたサントラです。
ただし、それぞれ15曲前後が収録されており、作中の全曲が収録されている訳ではありません。 自分はそうなのですが信長の野望のサントラをあえて買う人は、全曲収録を期待して購入するのではないでしょうか。 容量が足りないならば値段を上げてもいいので3枚組4枚組にして欲しかったと思います。 全部入れない意味がわかりません。 ですが曲自体は好きなので☆4つ。 全70曲 disc1 天道 15曲 革新 17曲 disc2 天下創世 12曲 蒼天録 13曲 嵐世紀 11曲 ボーナス曲 2曲(天下創世「正道貫き空」と蒼天録の「繚乱の大地」のリアレンジver) |
![]() 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション |
菅野 よう子コレクション・・・、ファンとしては当然でしょう・・・と思ったり・・・心の隅で嬉しかったりします。 昔からある良い音楽を昔からあるままに・・・、菅野さん特有の癖をプラスアルファーして・・・、出来上がった・・・、そんな印象です。 馴染めない人は徹底的に馴染めない、はまる人は徹底的にはまると思われます。 |
![]() 信長の野望・天道 |
シリーズほぼすべてプレイしてます。久々の新作なので期待してましたが新作の天道は前作革新のマイナーチェンジバージョンとですね。 ただ、敵も戦術の連携を多用し中盤まで結構手強くなっています。中盤まで時間を掛けすぎると敵の1勢力が強大となるのはシリーズお決まりですが、 革新からなんですが100万を超える軍って…三國志じゃないんですから… 今作から導入された道作りですが、序盤〜中盤くらいしかしません。毎度のことながら中盤からは兵力にものを言わせてごり押しするだけですから、道を作る必要もありませんし、その頃には敵も道を作ってますので城を奪ってしまえば勝ちです。 個人敵には一つのマップでリアルタイムで合戦や内政を行うはあまり好きではないです。小さな兵がチマチマ戦ってるのは退屈というかショボいと言うか…。 前々作の天下創世の時のように合戦は合戦用マップでリアルタイムに闘う方式が好きなので、今作もガッカリした感じです。 |
![]() Koei Tecmo the Best 信長の野望 革新 with パワーアップキット |
新作が出て結構たつ今更、前作の完全版を安価提供
何を今更感が漂ってますが、「適正価格」の革新PKがやっと出ました 経験者はご愁傷様、未経験者はお買い得 まあ、そんな所ですね |
![]() 信長の野望・革新 |
日本列島1枚の3D地図がメインで、自国の拠点内に内政施設を建設し、戦闘部隊を敵城へ派遣し攻略していくシステム。
ゲーム内時間は、約1日=1秒のリアルタイム制(速度変更可能)。毎月(30日)や春夏秋冬ごとにイベントが発生することがあります。 いつでも時間を止める事ができるので、派遣中の部隊に退却命令を出したり、部隊の攻撃目標を変更したり、内政命令や交渉なども随時行えます。 リアルタイム制なので敵国へ部隊を派遣中に第三国から攻められる事もあり、同盟国へ援軍を依頼する事も、同盟国から援軍要請される事もあります。 戦闘システムは、複数の部隊による乱戦(野戦・篭城戦・海戦)で、自動で戦ってくれますが細かく設定する事もできます。攻城戦 (攻撃)/(包囲)など。 とにかく戦闘シーンは、戦法という34種類の攻撃方法とBGM、迫力の掛け声などで夢中になれると思います。 また、革新の名の通り、「研究施設を建設し、研究に適した武将で研究を行う」ことで革新的な技術を手に入れていくシステムになっています。 革新的な技術とは、内政・築城・戦闘などに関する100種類弱の技術で、ゲームを有利に進める上で必要な技術となっていきます。その反面、非常に時間が掛かります。 リアルタイム制である為に、すべての行動を同時に行うのは忙しく、戦闘中は内政がおろそかになる事もあります。敵国の行動はスピーディーです。じっくり派向けのゲームではないかもしれません。しかし複数の拠点(城)を丸ごと委任する事ができ、委任した軍団長の行動はまともなので、ある程度放置できると思います。 最後に、敵国の行動は優秀で武将の能力の差はあっても行動はほぼ同じです。義将・上杉謙信も隣国弱しと見れば手当たり次第攻めまくり天下統一を目指し、毛利元就も中国地方だけでは飽き足らず近畿・四国・九州へと勢力を伸ばします。信頼できるのは同盟関係期間だけです。織田と徳川同盟さえも同盟期間の5年が過ぎれば敵同士。婚姻同盟も5年です。 戦争中にもかかわらず、捕虜返還要求が来たり、他国から技術伝授交渉に来るなど、笑えます。 そして最大の弱点は、敵国の領地内部へ行くほど弱い。最前戦を突破すれば崩れ行くままに高転び転落かな−あぁ合唱。鉄甲船+鉄砲隊、楽しめます。笑 |
![]() 信長の野望 天道 コンプリートガイド 上 |
コーエー歴史物は全作プレイ(今回の「信長」もPS3にて本書を活用しプレイ中)
このガイドブックは、以下の項目をカバー。 ・基本システム解説(負傷兵吸収の仕組み・市と商館の使い分け・兵糧購入量と武将の政治値の関係・兵糧消費と兵数の関わり・水田開発の損得・引抜の副次効果・浪人登用のコツ・守備のセオリー・新施設「兵糧庫」の性質・諸勢力強化の条件と分布図・包囲戦のメリット等の記事は特に役立つ。 *「滅亡を防ぐための工夫」に関するコラムは「信長」シリーズに初めて触れる方にはお役にたつかと ・エンディング変化の仕組み ・「群雄覇権モード」の進め方解説(含イベント発生条件・オリジナル武将の扱い) **「全国モード」は、今後発売の下巻扱いのためご注意を ・「歴史コラム」(従来のコーエー作品のガイドブック以上に読みごたえあり) 「群雄覇権モード」までの解説に終わっている点は残念。また、「武将file」が別に発売されているためなのだろうが、武将紹介が能力値の羅列に終わっているのは物足りない印象。 |
![]() 信長の野望 天道 武将FILE |
信長の野望シリーズ最新作である天道の武将ファイル。
歴代のシリーズで出版された武将ファイルであるが、本作も武将の顔グラフィックスがあるページはフルカラー、 インデックス部分は二色刷りと、印刷技術が無駄なく使い分けられており、書籍としての完成度は高い。 但し、ゲーム本編のボーナスキャラが掲載されていないのは減点対象か。 武将紹介やコラムと併せて、一種の読み物として利用するのも一つであろう。 但し、そのような楽しみ方をするには些か割高かもしれない。 |
![]() 信長の野望 天道 |
信長の野望シリーズもだいたいこれで出し尽くした感があります。
戦国・・・という歴史にスポットを当てた 歴史のifを楽しむのに優れた作品。 正直これ以上のものを求めてはいけないし、求めるのであれば他のものを買ったほうがいいでしょう・・・・ 自分は初期から「信長の野望シリーズ」をずっとやっていますが、そんな感想をもっています。 天道は革新の進化版、悪く言えばスモールバージョンアップ程度にプレイして率直な感想を受けました。 ただし、自分もそうですが、少し内政に力を入れた国盗りゲームは信長シリーズ以外に私はあまり知りません。 グラも進化しているし、操作性も適正。 目新しさは感じませんでしたが、戦国を味わうには秀逸な一本です。 |
![]() 信長の野望 天下創世 (説明扉付き厚型スリムパッケージ版) |
今回もまず、「信長の野望」シリーズのほかの作品と比較して、この作品を類別化してみましょう。
・地図は、それぞれの城が街道で結ばれているタイプで、国が面として隣り合うタイプではありません。 ・「本拠地」なるものを定めることができますが、本拠地を落としたからといってそれだけではその大名の持つ領地を総取りできるわけではありません。 ・合戦はリアルタイム式。「嵐世紀」のノリですが城攻めは「嵐世紀」より難しくなっています。 ・諸勢力は出てきません。 ・内政は箱庭式。領内マップにある升目を「ここは商人町、ここは鍛冶村」と思い思いに埋めていく方式ですね。 では次ぎに本作の特徴を。 ・合戦は、基本的にはまず「野戦」。そこで攻撃側が勝つと「城攻め」という順番になります。ただ、守備側が不利を悟ればいきなり「籠城」を選択できます。 ・それぞれの大名には「名声」の多寡により「格」づけされます。その「格」によってできることできないことがあり、合戦においてその格差はかなりシビア。パワーアップキットにおいてはさらにシビア。 ・「蒼天録」のようには止まりません。その辺はご安心を。 無論プラスマイナスありますが、総じて面白いです。「信長の野望」がお好きなら試してみるのもよかろうかと。 |
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